Kartenspiele Schwimmen

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Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Schwimmen oder Einunddreißig (regional u. a. auch Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi) ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name. Kurz & Bündig erklärt: das Kartenspiel Schwimmen ›› Mit Spickzettel der Regeln als PDF (1 Seite) für Anfänger ‹‹ Angefangen bei der Anzahl der Karten über. Schwimmen ist eines der bekanntesten Kartenspiele. Wir erklären Ihnen die Regeln des beliebten Spiels, das hierzulande auch als Knack. Schwimmen wird zu Glückspielen gezählt und unter den Namen wie „Blitz“, „Scat​“ und „Feuer“ bekannt. Hier findet ihr neben den Spielregeln detaillierte.

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Russisches Kartenspiel DURAK - Erklärung Ziel des SpielesBearbeiten. Das Ziel des Spieles ist, wie einer der Namen (31) bereits aussagt, 31 Punkte eines Zeichens zu bekommen. Hierbei werden die. Auch wenn Schwimmen online spielen nicht möglich ist, verweisen wir unsere Leser auf unser gratis Blackjack Spiel, das den Kartenspielen Schwimmen und So wird das Kartenspiel Schwimmen gespielt. Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler drei Karten zugeteilt. Der Geber teilt sich. Schwimmen oder Einunddreißig, ist ein Kartenspiel, dass in einigen europäischen Ländern einmal auf der Liste der verbotene Glücksspiele stand. Dabei ist.

Zum Beispiel könnte der jüngste Spieler beginnen. Der Kartengeber teilt jeweils drei verdeckte Karten an alle Spieler aus.

An sich selbst verteilt er jedoch zwei Stapel mit jeweils drei Karten. Er kann sich nun eines der beiden Stapel ansehen und sich entscheiden: Möchte er mit diesen drei Karten spielen, die er bereits kennt - oder entscheidet er sich, mit den verdeckten Karten zu spielen?

Bei letzterem geht der Kartengeber natürlich das Risiko ein, eine noch ungünstigere Kombination zu erwischen. Die drei Karten des Stapels, für den er sich nicht entschieden hat, werden offen und für alle Spieler sichtbar in die Mitte des Tisches gelegt.

Alle übrig gebliebenen Karten kommen auf einen seperaten Ablagestabel. Das Spiel beginnt mit dem linken Spieler neben dem Geber.

Er kann nun versuchen, durch den Tausch einer seiner Handkarten mit einer Karte in der Mitte des Tisches, eine Kombination auf seiner Hand zu bilden.

Damit "passt" er jedoch automatisch siehe unten. Nun sind alle Spieler ausgenommen ist der Spieler, der gepasst hat nur noch einmal dran.

Dann muss dieser alle Karten sofort auf den Tisch legen. Die anderen Spieler sind dann nicht - wie beim "passen" - noch einmal dran, bevor die Runde beendet wird.

Der Verlierer jeder Runde der Spieler mit den wenigsten Punkten muss nach jedem beendeten Spiel eines seiner "Leben" Münzen, Streichhölzer oder ähnliches in die Mitte des Tisches legen.

Sobald auf allen offenen Kartenstapeln genau 5 Früchte einer bestimmten Sorte zu sehen sind, versuchen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen.

Dabei ist es egal, ob die Früchte auf einer einzigen Karte zu sehen sind oder sich die Zahl 5 aus der Summe von Früchten auf verschiedenen Karten zusammensetzt.

Es müssen nur genau 5 Früchte sein. Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Der Letzte, der noch Karten hat, ist Sieger. Zu Beginn deckt jeder 2 beliebige Karten auf.

Die verbleibenden Karten bilden ebenfalls verdeckt den Nachziehstapel. Eine weitere Karte wird noch offen gelegt und bildet den Ablagestapel.

Reihum muss sich jeder Spieler entscheiden: Er kann eine der eigenen Karten gegen die Karte auf dem Ablagehaufen tauschen mit dem Ziel, eine Karte mit kleinerem Wert zu erhalten.

Dabei wird die Karte aus dem Ablagehaufen dann offen in die eigene Auslage gelegt. Er zieht eine "Überraschungskarte" vom Nachziehstapel.

Dann muss er allerdings eine verdeckte Karte in seiner Auslage umdrehen. Hat eine Spalte identische Werte also z. Sobald ein Spieler seine letzte Karte aufdeckt, sind alle anderen noch einmal an der Reihe, dann ist das Spiel beendet.

Jeder erhält so viele MinusPunkte angeschrieben, wie es der Summe aller seiner Karten offenen und verdeckte entspricht. Hat derjenige, der das Spiel beendet hat, nicht die wenigsten Punkte, so gehen seine Minuspunkte verdoppelt.

Es werden so viele Durchgänge gespielt, bis jemand Punkte erreicht; gewonnen hat dann natürlich derjenige mit den wenigsten.

Jeder Spieler erhält zehn Karten die er auf der Hand hält. Der Rest der Karten bildet den Stapel. Der Reihe im Uhrzeigersinn nach zieht jeder verdeckt eine Karte vom Stapel oder nimmt die oberste Karte des Ablagestapels und legt dann eine beliebige Karte auf den Ablagestapel.

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Danach ist das Spiel beendet. Hat ein Spieler drei Karten des gleichen Typs, z. Beginnen tut der Spieler, der die Karten austeilt. Zu Beginn erhält jeder Teilnehmer fünf Leben und drei Karten.

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